隣のデスク覗く言語さん

unityとかc#とかの勉強・発見ログです.参考まで.

2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

publicを利用してGameObjectをコンポーネント上で操作できるようにする

はじめに publicでGameObjectの変数を宣言 実際の挙動 まとめ はじめに 前回の続きみたいなものです. 前回はpublic指定した値をコンポーネント上で操作する機能について説明しました.今回は数値ではなくヒエラルキー上にあるオブジェクトも操作できること…

Unity 2018.1 beta公開

はじめに Unity 2018.1 beta 内容 ・GPUレンダリングの強化 ・視覚的なShader作成ツールのサポート ・C#Job Systemの追加機能 ・旧パーティクルの段階的な廃止 ・Wii Uサポートの廃止 ・Mono Developmentサポートの廃止 まとめ はじめに 表題のとおりです. …

privateとpublicの違いについて図付きで説明

はじめに 本題 実行例1 実行例2 まとめ はじめに privateとpublicはunity初見には意味不明です. でも視覚的に見れば「なるほど」となります.今回はその例です. 本題 privateとpublic publicとしてa privateとしてbを宣言してみます. Test.cs using Syste…

Unityよくあるエラー〜"All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!"と “Please fix any compile errors and assign a valid script."〜

はじめに よくあるエラー Unityの苛立ちポイント 結果 まとめ はじめに 私が苛まれたエラーランキングNo.1です. そしてUnityへの数少ない苛立ちの一つです. よくあるエラー = All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!: 意…

初回

はじめに unity2017.3 リリースノートより 今後 はじめに テスト投稿です. unityとかc#とかを勉強し始めて,困ったときに何かとはてなブログに行き着くことが多かったので,少し加担しようと思いました. unityは日々目覚ましい進化,発展していると感じて…