2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに publicでGameObjectの変数を宣言 実際の挙動 まとめ はじめに 前回の続きみたいなものです. 前回はpublic指定した値をコンポーネント上で操作する機能について説明しました.今回は数値ではなくヒエラルキー上にあるオブジェクトも操作できること…
はじめに Unity 2018.1 beta 内容 ・GPUレンダリングの強化 ・視覚的なShader作成ツールのサポート ・C#Job Systemの追加機能 ・旧パーティクルの段階的な廃止 ・Wii Uサポートの廃止 ・Mono Developmentサポートの廃止 まとめ はじめに 表題のとおりです. …
はじめに 本題 実行例1 実行例2 まとめ はじめに privateとpublicはunity初見には意味不明です. でも視覚的に見れば「なるほど」となります.今回はその例です. 本題 privateとpublic publicとしてa privateとしてbを宣言してみます. Test.cs using Syste…
はじめに よくあるエラー Unityの苛立ちポイント 結果 まとめ はじめに 私が苛まれたエラーランキングNo.1です. そしてUnityへの数少ない苛立ちの一つです. よくあるエラー = All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!: 意…
はじめに unity2017.3 リリースノートより 今後 はじめに テスト投稿です. unityとかc#とかを勉強し始めて,困ったときに何かとはてなブログに行き着くことが多かったので,少し加担しようと思いました. unityは日々目覚ましい進化,発展していると感じて…